Malrus

Malrus
3D Artist

Mauro Casalino · modelling · texturing · rigging · rendering · animazione · stampa 3D

scorri
AstronautUna serie personale, 2021 → oggi · 31 scene · scorri per vederle tutte
Work

Superfit Sneaker

Cliente Superfit · Con New Format Studio · Anno 2020

Sneaker Superfit ricostruita in 3D per New Format Studio: modellazione dalle foto di riferimento, materiali in Substance, still per stampa e digital.

Cosa ho fatto
modellingtexturingrendering
Work

Superfit Mars

Cliente Superfit · Con New Format Studio · Anno 2020

Scarpone Superfit Mars: stessa pipeline della sneaker, con tomaia tecnica, cuciture e suola modellate nel dettaglio.

Cosa ho fatto
modellingtexturingrendering
Work

N.I.M.O.

Cliente Lezco · Anno 2021

N.I.M.O., il robot mascotte di Lezco: character design, modellazione, rig completo e render per comunicazione e social.

Cosa ho fatto
modellingriggingtexturingrendering
Work

Puok · Back to the Future

Cliente Puok Burger Store · Anno 2019

Personaggio in stile Ritorno al Futuro per Puok Burger Store: modellazione, rig, texture e render per la campagna del locale.

Cosa ho fatto
modellingriggingtexturingrendering
Work

Bulgari B.Zero1

Cliente Bulgari · Anno 2022

Anelli e bracciali B.Zero1 modellati e animati per Bulgari: retopologia dei CAD, materiali oro e diamanti, video finale.

Cosa ho fatto
jewelrymodellinganimation
Work

Listone Giordano VR

Cliente Listone Giordano · Con New Format Studio · Anno 2021

Showroom virtuale in Unreal Engine per Listone Giordano: ambienti, parquet e luci ricostruiti per un'esperienza VR navigabile.

Cosa ho fatto
modellingtexturingVRUnreal
Work

Telekom · Heatable Jacket

Cliente Deutsche Telekom · Con Meiré und Meiré · Anno 2021

Simulazione di tessuto e animazione della Heatable Jacket per Deutsche Telekom con Meiré und Meiré: cloth sim, materiali e video finale.

Cosa ho fatto
cloth simanimation
Work

René Caovilla

Cliente René Caovilla · Con Burro Studio · Anno 2024

Sandalo gioiello René Caovilla per Burro Studio: modellazione del tacco con diamanti, materiali e animazione.

Cosa ho fatto
modellinganimation
Work

Dr. Martens

Cliente Dr. Martens · Con New Format Studio · Anno 2021

Anfibio Dr. Martens ricostruito in 3D per New Format Studio: pelle, cuciture e suola modellate e texturizzate per still e video.

Cosa ho fatto
modellingtexturingrendering
Personal

The Iron Giant

Anno 2021

Tributo a Il Gigante di Ferro: modellazione, mantello e materiali metallici, render still.

Personal

Saudade

Anno 2021

Scena personale: modellazione, luce e rendering di un'atmosfera malinconica.

Cosa ho fatto
Personal

Medusa

Anno 2020

Busto di Medusa: sculpting, materiali e render con luce colorata.

Personal

Tricheco

Anno 2022

Personaggio personale: scultura, texture e render.

Personal

Shabat

Anno 2021

Aereo e scena personale: modellazione hard surface e rendering.

Personal

Polaroid

Anno 2021

Macchina Polaroid ricostruita nei dettagli: modellazione, texture e render di prodotto.

Work

Leona Brava

Cliente Leona Brava · Anno 2023

Packaging e render di prodotto per Leona Brava: bottiglia, etichetta e animazione per il lancio.

Cosa ho fatto
packagingrendering
Personal

Live The Night

Anno 2020

Live The Night: Ford Mustang modellata e ambientata in una scena notturna.

Work

ARShades Eyewear

Cliente Carrera · Polaroid · Con ARShades · Anno 2022

Occhiali Carrera e Polaroid per ARShades: modelli low poly ottimizzati per il try-on in realtà aumentata, con texture PBR.

Cosa ho fatto
ARmodellingtexturing
Personal

Halo

Anno 2021

Casco Halo: modellazione hard surface, texture e render.

3D Print

Sassofono

Anno 2021

Una protesi per il sassofono elettrico Roland (Aerophone): modellata su misura per la stampa 3D, in due versioni.

Tutti i lavori, una slide alla voltaAstronaut 31Work 22Personal 283D Print 3

Showreel 2024

About

Sono Mauro Casalino, 3D artist. Modello, texturizzo, riggo e renderizzo per brand, studi e musicisti, e porto avanti una serie personale: un astronauta che gira per piccoli mondi immaginati.

Blender · Substance Painter · Unreal Engine · After Effects · stampa 3D

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